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越狱被封之谜与渠道始变之路

发布时间:2021-01-22 04:33:49 阅读: 来源:切條机厂家

说起越狱渠道,相信大家都不会陌生。我们通常会把绕开苹果App Store且拥有自己的用户,使用独立的支付等等的一系列第三方应用商店都称之为越狱渠道。

起源:来自美国 被国内的封林毅、熊俊发展成渠道

越狱工具起源于2008年3月Jay Freeman(Saurik)推出的Cydia。(来源:百度百科)据说Cydia之父,曾经也是给iPhone写程序,后来他写了一个视频拍摄软件而苹果没允许上架,一气之下就开了Cydia软件商店,专门收留不被苹果通过的软件。

越狱在中国的发展也有四五年的历史,目前国内比较有名气的越狱渠道已经有十余家,同步推、91助手、PP助手、快用、iTools等几家是我们比较熟悉的渠道。说到国内的越狱,游戏陀螺要特别提到两个人:iTools创始人封林毅和同步推创始人熊俊。

iTools创始人封林毅

iTools是国内最早的越狱工具,而封林毅这位腾讯工号 006、写下 OICQ 第一行代码的程序员,最初做iTools的初衷只是为了方便好用,慢慢的iTools也就发展成为了国内主要的几家越狱渠道之一。

同步推创始人熊俊

同步推的创始人熊俊其实也是熊俊91手机助手的创始人,当年熊俊以10万块钱卖掉91手机助手雏形,同时也把自己“卖给”了网龙,并最终做出了91助手。后来离开网龙,创立了同步推。

苹果的态度:越狱合法但会打压

其实苹果对于越狱渠道的态度属于“睁一只眼闭一只眼”,首先越狱从法律角度讲是合法行为。2010 年 07 月 26 日,美国国会图书馆正式修改数字千年版权法中的豁免条款,正式认可 iOS 越狱之合法性。当然如果是破解游戏或是以此为牟利手段则有可能触犯相关正法规。因为越狱在美国是合法行为,苹果不能针对越狱作出任何干涉,只能通过升级系统和弥补漏洞来提高越狱的难度和降低越狱的可能性。

在上上周,行业报道了越狱渠道“被封”的消息。游戏陀螺咨询了几位越狱渠道的负责人了解到,其实经常都有这样的事情发生,特别是苹果每年发布会之前,都会有这样的举措,但是也不排除未来有大动作。苹果隔一段时间就打压一次,但是它没有针对一家公司持续打压。此次苹果的做法造成渠道的游戏、应用出现闪退或是不能正常下载安装的情况。

渠道和用户对于苹果的行为早已习惯,每当越狱工具不能用的时候,用户就会打电话给客服,客服的任务就是教用户怎么修改,比如说修改时间等。而这段时间越狱渠道的客服非常忙碌。

手游CP的眼中:优先上越狱 四六分成很诱惑

现在很多CP上游戏的顺序是先越狱,再苹果,之后安卓,而这是有原因存在。首先是苹果手机适配简单,并不像安卓那么麻烦,所以就先做苹果。但App Store审核时间是比较长的,大概要一周左右。而游戏都是要不断的修改优化,会先上越狱渠道的原因是可先获得一小部分越狱用户来测试,然后可以再改,改完再上App Store的时候效果会更好。

在许多CP和发行商来看,越狱渠道的导量并不多,大多数人只将越狱定义为了正版iOS游戏上线前的测试渠道。但实际的情况并不是这样,越狱渠道的负责人们并不认可这种观点,“越狱渠道属于第三方应用商店,用户量上,它比App Store少很多,可推荐的广告位十分有限。一般只推荐B+以上的游戏才能获取好的资源。在越狱渠道也有一些好游戏流水达到几百万,越狱渠道每家流水都有数千万。”

使用越狱渠道的用户虽然越狱了,但iOS的用户比安卓的用户质量高很多,虽然他是越狱用户,但他毕竟是iOS用户,越狱渠道的ARPU值不会低。用户质量很高。对CP地说,接入越狱渠道肯定是有利的,反正是分成,如果有一百万流水,拿六成六十万,派一个人对接,这其实是很划算的。

越狱渠道还没有安卓渠道的站队的现象,但在做封测时一般会选择一家或两家,首发时会选择三四家一起上。

目前越狱渠道的联运合作分成多为4:6,也就是去渠道拿4,CP拿6。游戏联运方面,一般是三到四家混合服。

用户的行动:养成习惯难离开 越狱的正版用户在增多

很多人不了解越狱渠道,大家只看到越狱渠道在缩水,事实上,越狱渠道确实在缩水。

现在苹果做了很多改变,包括键盘、手电筒等,让用户越来越不喜欢越狱。随着用户的下降,这些助手、应用商店肯定要推出一种求变的方式,而且这个方式最早使用者是同步推。当时是针对刷机用户,给厂商刷机而没有运用到用户。最早是快用把这块运用到用户上,运用之后大家就都开始做。

越狱渠道现在都有两个版本,也就是正版和越狱版,这其实是为顺应用户的习惯。用户有的不喜欢越狱,但是又想用越狱工具,那就可以用改工具的正版。

两者个版本的区别就是有两个下载区,正版下载区和越狱下载区。两者只是用不同的签名而已,但实际上在这两个助手里下载的东西是一样。

但对现在很多用户来说,他们用的并不是越狱,而是越狱中的正版功能,这个功能对于玩家来说不等于越狱渠道,对CP来说是越狱渠道而已。其实玩家不会在乎是不是越狱渠道,只要手机能用就可以了。

资本市场的关注:巨头入股收购为布局

游戏陀螺收集整理目前已经正式对外公布的信息,我们不难发现这些越狱渠道背后也有许多资本身影。

同步推:创新工场董事长李开复和4399董事长蔡文胜联合投资

91助手:百度19亿美元收购91助手,现已和百度多酷合并为百度移动游戏

PP助手:UC以超过2亿美金的价格收购PP助手

快用:据传有某互联网大公司背景

巨头们都是很想收越狱渠道。一方面,越狱的游戏基本都是免费的,用户使用了三四年已经养成了习惯;另一方面,越狱渠道毕竟是国内出品,它比App Store更贴接地气。越狱渠道也关乎着他们的战略布局。

越狱渠道的变革:研发、发行、平台在尝试 最终目的为上市

随着手游行业的发展,越狱渠道也在发生着各种各样的变化。就像前文提到越狱工具的正版和越狱版,巨头们对越狱渠道的收购。游戏陀螺整理了越狱渠道发展的几个方向。

1、不止局限iOS,同时向安卓版发展。PP去年出安卓版,而今年同步推的安卓版也已上线,面对国内众多安卓渠道的竞争,想要在现有的格局拼杀出来并不是一件容易的事情;

2、做手游运营平台,布局媒体。今年以来渠道不止布局线上,还布局线下,各地办理活动,甚至弄孵化基地。或是收购媒体,或是跟媒体合作,拉核心用户;

3、研发游戏和做发行。现在也有越狱渠道在尝试在发行,不过游戏行业的透明化,虽然偷偷摸摸的做,但也很容易被其它渠道知道,遭到一定的排斥,不予好推荐或是干脆不合作。渠道做游戏的一个优势是更贴近市场,渠道有一些真实的数据,知道这种游戏在市场上会有什么效果,会比较好。有很多游戏是通过渠道测试,渠道知道未来会出现很多什么游戏。

4、融资上市。关于越狱渠道的上市的讨论由来已久,但最终多会选择卖掉,这是因为上市很难,越狱渠道还是有一定的法律风险。当然想要上市也并非不可能,现在已经有国内的渠道在尝试推新的产品,新产品可以不赚钱,当只要有足够的用户量就可以了,而越狱部分承担着赚钱任务;

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