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中国联通掀起手机动漫潮

发布时间:2021-01-22 10:05:18 阅读: 来源:切條机厂家

无论何时何地,只要你拥有一部具有WAP、Brew、Java、流媒体等任意一项功能的CDMA手机,就能欣赏并下载自己喜爱的动漫作品和卡通图片,玩各种时尚、精彩的在线游戏……以前这些只能在电脑上才能做的事情,如今通过中国联通的CDMA手机即可轻松实现。

日前在杭州隆重举办的第二届中国国际动漫产业博览会可谓盛况空前。颇为引人注目的是,在此次动漫博览会上,中国联通除了宣布启动“新势力2006个性公仔创意大赛”,向社会公开征集联通“新势力”品牌卡通代言形象之外,还以“动漫由我,联通新势力”为主题,联合一些知名业务合作伙伴,向观众展示了多款手机动漫和手机网络游戏,为动漫爱好者奉献了一道精彩的“动漫大餐”。

在国内3G商用前夕,中国联通高调亮相国际动漫产业博览会,表明中国联通手机动漫业务发展提速,预示着国内移动增值业务正全面走向“娱乐时代”。

手机动漫成为3G无线娱乐业务亮点

米老鼠、唐老鸭、奥特曼、变形金刚、蜡笔小新……对于这些来自国外的动漫卡通形象,人们大多不会感到陌生。当越来越多的动漫卡通形象走向普及和流行之时,动漫产业创造的财富也与日俱增。有预测显示,目前全球动漫产品及其衍生产品的年总产值为2000亿至5000亿美元,成为继IT产业之后又一个快速发展的新兴产业,美国、日本、韩国等国更是将动漫视为极其重要的支柱性产业。

长期以来,动漫产品的传播渠道主要是电影和电视。然而,随着通信和互联网技术的不断发展,近年来网络flash动漫异军突起,这使得传统的动漫产业焕发出了新的活力。所谓“flash动漫”,就是运用flash网络软件技术制作的多媒体动漫产品,它主要通过互联网传播。flash动漫具有表现力丰富、数据量小等特点,适合于通过网络传输。而且,借助于flash软件技术,人们不仅可以在线观看flash动漫作品,还可以自己动手制作flash动漫,这进一步加速了flash动漫的流行。

特别值得关注的是,近几年来,当移动通信网络从2.5G加速向3G演进之时,flash动漫被成功移植到移动通信领域。从亚洲到欧洲,主流的移动运营商都相继推出了手机动漫业务,越来越多的内容提供商开发出了基于交互式矢量图形技术的手机flash动漫产品。如今通过手机,用户不仅可以轻松欣赏、下载、播放和转发精彩的动漫产品,还可以玩惊险刺激的动漫手机网络游戏,唱音乐与字幕同步的手机卡拉OK……中国联通增值业务部总经理童晓渝认为,手机动漫业务的最大优势在于,它使人们摆脱了电脑的时空限制,让手机用户可以随时随地享受手机娱乐服务带来的乐趣。而且,手机动漫不仅具有多媒体的业务功能,而且具有很强的娱乐性,可以让用户在2.5G网络环境下获得3G的业务感受,为未来3G多媒体业务培育市场。如今,大家都十分关心未来的3G能够提供什么样的业务,其实手机动漫就是未来3G多媒体业务的一个重要方面。

从全球来看,手机动漫、手机游戏等无线娱乐业务呈现快速增长的势头,并已成为3G业务中被人们普遍看好的热点业务。以日本为例,目前日本手机动漫用户已经占手机用户总数的30%左右。从国内来看,目前我国的手机用户已超过4亿户,而且大多数为年轻用户,这为手机动漫业务提供了庞大的用户基础。有关人士预测,随着3G商用进程的不断加快,到2007年底,全国手机动漫、手机游戏用户数量有望达到1亿,市场普及率将达到20%。

中国联通全面加快手机动漫业务发展

童晓渝告诉记者,中国联通十分重视手机动漫业务的发展,并看好其发展前景。经过不懈努力,中国联通不仅建立了高速的CDMA1X数据网络,同时WAP、Brew和UniJa、流媒体等业务平台也日益走向完善,这为手机动漫和手机网络游戏等移动增值业务发展提供了有效支撑。近两年来,中国联通积极致力于推动基于CDMA1X网络的手机动漫业务,让手机用户通过手机获得更多的娱乐体验。

据了解,中国联通手机用户只要在具有WAP、Brew和Java、流媒体功能的CDMA手机上下载安装相应的软件,点击炫键进入互动视界、神奇宝典、视讯新干线动漫专区,就可以在线欣赏、下载、播放和转发各种精彩动漫,玩手机在线游戏,还可把自己的动漫作品传到手机上。中国联通手机动漫业务计费方式灵活,既可以按下载次数计费,也可以按包月计费,用户可以自行选择。

本届动漫博览会是迄今为止国内规模最大、档次最高的动漫盛会。为了让广大用户全面了解手机动漫这种新的娱乐方式,中国联通高调亮相在杭州举办的第二届国际动漫产业博览会,展示了多款手机网络游戏。在中国联通展台展示的手机网络游戏中,由腾讯公司开发的手机网游《QQ联网斗地主》是棋牌类游戏中推出时间较长且用户基础及人气较高的游戏。玩家既可以随时随地一边玩游戏一边与其他人短信聊天,也可以在网上寻找对战者或合作的朋友,获得更为丰富的娱乐体验。而魔龙公司推出的《传奇世界》,则是盛大PC网游《传奇世界》的手机版本。此次推出的Brew版本,延续了PC网游《传奇世界》的背景故事及游戏系列特点,以玩家熟悉的怪物和人物设定,在内容上实现了与网络版《传奇世界》的对接。除了《斗地主》和《传奇世界》外,联通时科、捷通华声等公司还展示了各自开发的《三国群英传之国殇》、《圣翼传》、《恐怖牢笼》等经典手机网络游戏,为整个国际动漫博览会增添了亮丽的色彩。

在展会上,北京轻点万维公司展示了《涩涩漫画城》、《漫步古书林》等一系列别具特色的手机动漫产品,TOM、联通天地、雅道无线科技等公司展示了《极品动画》、《开心动漫》、《原创动漫点播》等动漫产品和动漫栏目,丰富了联通无限的动漫产品阵容,吸引了众多观众的目光。

在本届动漫博览会上,中国联通不仅展示了内容提供商开发的手机动漫和手机游戏,而且举办了丰富多彩的观众互动体验和参与的活动。同时,他们还发布了即将启动的2006年度新势力手机网络游戏大赛消息,吸引观众广泛参与。童晓渝对记者说,我们就是要充分利用动漫博览会这个舞台来展示自己的业务优势,向广大消费者推介新的手机娱乐方式,让更多的手机用户了解和使用手机动漫业务。

加强产业合作是推动手机动漫业务繁荣的关键

在本届动漫博览会上,中国联通不是独家参展,而是联手腾讯、TOM、联通时科、捷通华声、魔龙、通联天地、轻点万维及雅道科技等国内著名内容提供商集体亮相,充分显示了中国联通通过合作求共赢的移动增值业务发展理念。

童晓渝对记者说,手机动漫业务的发展既需要网络和业务平台的支持,也离不开产业各方的密切合作。目前我们已经拥有了具有高速数据传输能力的CDMA1X网络和完善的增值业务平台,这是我们的优势所在。但要推动手机动漫业务的快速发展,我们还需要大量的手机动漫内容提供商参与到产业链中来。应该看到,近年来网络动漫的发展已经为手机动漫的发展奠定了比较好的基础,我们可以把为互联网成功提供动漫的内容提供商更好地整合起来,开发出更加丰富的面向手机的动漫产品。本届动漫博览会,我们就整合了腾讯、TOM、联通时科、轻点万维等内容提供商共同参展,目前已有上百家SP与我们开展合作,进行手机动漫产品的开发。中国联通的合作原则是“开放、创新、合作、共赢”,我们提供了一个开放的平台,鼓励内容提供商进行内容创新。如果内容提供商拥有创新的内容、创新的业务,我们会在业务受理流程等方面提供“绿色通道”,保证创新的业务能尽快走向市场。

童晓渝还指出,手机动漫业务的发展也需要终端的支持。目前,中国联通CDMA用户中超过80%的用户终端都已是CDMA1X数据终端,通过下载Brew或Java的应用软件,就可以方便地使用手机动漫业务。但我们还是希望手机厂商能设计、开发出专门面向手机动漫和手机游戏业务的终端,比如,适合游戏手机特点的双手操作键盘手机,这能给游戏玩家带来更好的娱乐体验。

一些业界人士认为,内容创新是决定手机动漫业务能否持续发展的重要一环。目前,我国动漫产业仅处于初级发展阶段,与美国、日本等国相比,我国的动漫人才匮乏、创新能力弱、产业规模小。因此,如何将传统动漫和手机动漫有效结合,全面加快手机动漫产品的创新和市场推广步伐,是摆在产业界面前的重要课题。

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